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绝地求生大逃杀:枪械系统改动

click:6503 addtime:2017-02-23

绝地求生大逃杀游戏内容设计师以及武器/射击设计师通过官网发布了一篇关于射击系统的文章,以便玩家更加清楚游戏中的改动,以下为大家附上官方博文,小伙伴们看看都有哪些优化吧!

附文:

嗨,大家好~

我是Marek,担任游戏的内容设计师以及武器/射击设计师,我希望让大家通过本文了解到绝地求生大逃杀在本次测试中的一些改动。

后坐力

旧的后座力系统完全基于预设,只是不同的武器后坐力大小不同。即使停止射击也不会重置后坐力系统,因此,在单发射或连发开火模式下,在射击的间歇你会看到非常别扭的后坐力效果。

新的后坐力系统?基于多个变量,这些变量分别对应武器后坐力效果,例如:垂直和水平方向的后坐力,反冲力大小,准星恢复速度,随机程度,恢复的程度以及水平方向运动的趋势。基于这些参数,我们可以为每款武器创建非常独特的后坐力效果。

我们同时也改变了附件对武器后坐力的影响,而不是像以前那样单纯的弱化后坐力,每种配件对应了不同的参数。例如,补偿器减少垂直方向的作用力,前握把改变水平方向的作用力,托腮板减少了瞄准/开镜时的动作幅度,以便于更好地对目标进行瞄准跟踪

偏差

偏差系统适用于腰间射击以及第三人称瞄准模式,通过引入随机分布来模拟射击的误差?。

以前的偏差系统对腰间射击,第三人称瞄准模式以及第一人称瞄准模式均有影响, 现在则只对腰间射击与第三人称瞄准模式产生影响,第一人称瞄准模式的误差只会受到武器自身因素的影响。

之前的附件会影响到全部偏差系数,所以装备了很多附件后武器会变得过于强大。现在的附件之间的效果互不影响,这使得武器之间的平衡变得容易,因为我们不必考虑配件的交叉适用性。

武器标准的平衡

我们的主要目的是使每个种类的武器都有不错的有效射程。在上次Alpha测试中,冲锋枪在所有情况下都不如自动步枪好用,玩家们总是倾向于选择自动步枪。我们决定让冲锋枪的机动性更高,提供了更快的移动速度,更小的视野抖动,中等的后坐力以及更少的最大偏差量。

同时我们也并平衡了冲锋枪的威力衰减距离,使其更接近手枪,不再与自动步枪相差无几。自动步枪的有效射程是300-350m,而冲锋枪大约是100m。冲锋枪在远距离仍然弱于自动步枪,因为更低的子弹速度以及更快的威力衰减。

总之,我们的后坐力与偏差系统仍处于早期阶段。由于新的系统对于每一款武器都有非常详细的变量设置,我们需要在根据测试期间玩家的反馈不断微调相应参数。

非常期待听到各位关于新系统的看法。