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绝地求生大逃杀:开发测试更新说明

click:3823 addtime:2017-02-21

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2月24号绝地求生大逃杀即将开始新一轮测试,开发者们对此次测试做了新的说明,也透露部分细节。下面小编带大家看一下具体内容:


大家好,

今天的开发者博客我想透露更多下次测试的细节。在此之前我想先谈一下游戏体验。

在过去的两个月期间我们已经向游戏中添加了一系列新系统,持续的改善了地图质量。结果是,你在先前的Alpha测试中的游戏体验可能会大打折扣。这是因为,我们在地图中添加了超过10000个新对象。包括环境中的物体以及光照物体。随着关卡流的加入,植物虚化以及材质调整将有助于缓解这一问题,我们也会在未来几个月持续改善游戏性能。

开发测试阶段游戏性能的改善将是我们的首要任务,而且测试期间每周末都应该能看到明显的性能改善。

开发测试日程表

接下来,我想谈谈测试的计划。我们在四个周末有很多内容要测试,所以我们在测试期间会开启不同的大逃杀游戏模式。

日程表可能会随时变化,这取决于测试期间的玩家人数。

第一个周末,我们将只开启单排模式,并且10%的游戏将有降雨天气的设定。

第二个周末将只有双排模式,并且降雨天气的设定和第一周保持一致。

第三个周末将会同时开启有天气效果的单排与双排模式。

我们会在晚些时候公布最后一个周末的测试计划。

开发测试更新

测试开启前我们还会有一篇更为详尽的公告,但我想提前透露一下你会在未来更新中看到的重大改变。

环境

替换了所有树叶的材质

增加新建筑物 - 包括学校和医院

增加新地形 – 包括靶场,发电站,古堡废墟,沼泽地和地下防空洞

更新了城镇和山庄

建筑物内部更新

光照效果优化

增加了环境音效

动作

全新的射击系统 (制作中)

全新的动作系统。新的动作系统还处在开发初期,将会在未来几个月中不断改进 (制作中)

游戏性

组队模式下增加了阵亡后观战队友视角的功能

更新后的复活系统允许玩家被击倒后进行爬行

增加了可被破坏的物体,包括门和栅栏。

用户界面(UI)

全新大厅以及游戏内界面 (制作中)

用户界面实用性优化

其他

现在可以在设置菜单中自定义设置显示、声音、按键以及鼠标灵敏度。

真心期待各位能加入开发测试并向我们进行反馈!