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抢先体验版优化更新计划说明 1

click:3862 addtime:2017-03-30

大家好,

今天我们会列出抢先体验期间的预定计划 ,并且列出一些目前为止大家遇到的问题。

抢先体验预定计划

在抢先体验期间,我们会有三种更新。

日常更新,改善服务器性能

每周更新,修复bug并且优化客户端提升稳定性

月度更新,增加游戏内容,改善游戏平衡性

已知问题

有一个极其罕见的错误,导致一些建筑物在玩家视角中未渲染,允许部分玩家就如同穿墙一样打别人。我们正在调查原因,当修复时会向大家推送更新

音效

很多玩家向我们反馈了声音方位的内容,今天Marek会更详尽的解释游戏内音效的工作方式。

枪声

游戏中听到的每个枪声都是基于声源与玩家之间的距离来计算延迟的

声音的传播速度是 340m/s 所以如果一个手枪距离玩家340m,那么会先看到闪光,并在1秒钟后听到枪声

如果枪声来自于室内,或者非直线传播(阻塞),将会为声音附加混响效果和"低通滤波器"(声音低沉)

子弹炸裂效果

子弹炸裂(或者子弹) 是在子弹以超音速在玩家旁边通过产生的。在距离子弹运行轨迹最近的点会听到这个声音。通常,声音来源总是垂直于子弹的运行轨迹,所以如果你在左耳听到子弹炸裂声音,那么枪声的来源其实是在你面前或背后。

audio_1490788109941.jpg

大多数武器的射速都是超音速的。这意味着你会在枪声前先听到子弹炸裂声音。

比如这个场景,在1000m远的射手,使用AWM(子弹速度超过900m/s)你会按下列顺序:

1. 看到枪口火光

2. 在约1秒后听到炸裂/嗖嗖声音(假设没有空气阻力)

3. 在3秒后听到枪声

子弹紧挨着玩家而过会产生炸裂的声音,稍远的会有嗖嗖声的特效。我们会基于距离混合不同声音效果(最大距离与衰减效果会受到枪所装备的附件的影响)。近距离的枪声会比远处枪声更响更清晰。

在目前的版本中,所有的子弹都会产完整的炸裂声音效果。我们会通过速度校验机制进行优化,这样子弹在空中运行时就不会出现炸裂声慢的问题。

我很快就会做一个问答以得到更多关于游戏内声音的反馈 - Marek

客户端优化

如果你上周没看到,以下是我们优化的时间计划表。

客户端优化需要时间,并且不会在单一补丁解决全部问题。 我们将在未来 6 个月努力工作,确保所有玩家享受到流畅的游戏,不受延迟或 FPS 降低的困扰。

初期性能优化

主要目标

• 降低 CPU 负荷,并确保 GPU 充分发挥性能

预期结果

• 保持帧数稳定,即使在复杂的环境

• 提高所有图形设置下的帧数

准确的时间: 4月 14日(预计大概要花费 5 周时间)

长期性能优化

第 1 步: 美术资源优化(4月7日)

• 降低远距离建筑物的多细节层次(LOD)

• 通过地形调节来降低多细节层次(LOD)的总量

第 2 步:提高地形和海洋着色器的渲染性能(待定)

第 3 步:通过重新排列建筑物附近的墙壁减小CPU的负载(待定)

第 4 步:降低显存占用率(待定)

* 在上次测试后我们已经进行了部分优化,减少了 1 GB 显存占用。

排行榜

我们的排行榜已经证明是非常受欢迎欢迎的功能,并且在大多数情况下,我们觉得这个系统还不错

澳洲/南美服务器

明日的客户端更新将开启澳洲和北美服务器。同时这些服务器也将有自己的区域排行榜。

延迟锁定

我们正在研究为服务器带来一个延迟锁定。并没有确切的更新时间,同时保证服务器的性能与稳定性是我们的最高优先级。我们也希望不同地区玩家能共同游戏,但是我们知道对抗高延迟的玩家是让人沮丧的。请相信我们,我们会以合理的方式增加这一功能。

最后就是今天,这就是本周的补丁内容。


第一周更新内容

该更新将在北京时间3月30日 4pm推送

游戏外

增加太平洋与南美服务器

服务器性能稳定性提升

解决了游戏随着时间增多而性能下降的问题

解决了几个造成游戏崩溃的问题

客户端稳定性

解决了几个造成游戏崩溃的问题

客户端优化

增加了渲染距离的设置

游戏性

调整了游戏后期安全区的刷新速度

调整了准备大厅中武器的声音音量

UI

移除了乘车中非瞄准状态的准星

允许在物品附近看到耐久度

Bug修复

赐福了一个蹲着走路的声音问题

打开库存时性能下降的问题

修复了允许玩家进入地图中某些地区地下的bug

玩家在观战模式中不再有景深效果

修复了创建人物系统的一个错误

修复了一个问题,该问题曾导致被救的玩家死亡后会导致另一名玩家卡在救起动画

修复了一个问题,该问题曾导致PLAYERUNKNOWN系列高帮跑鞋渲染错误

修复了一个问题,该问题曾导致玩家在树/墙后会受到车辆的伤害

游戏里见,

PLAYERUNKNOWN